Архив Автора: Andy

5 0Вы уже голосовали!

cover_asian_Artists

Как сказал один человек: Интернет — это отличное место, чтобы найти людей, которые делают то же, что и ты, только лучше.

О чем это я? О художниках (в этом посте 2Д) из Азии.

Их имена смущают своим произношением и при этом большинству из нас ничего не говорят. Попробуйте прямо сейчас назвать 5 имен. Хотя нет, хотя бы 2 имени. Лично я навскидку могу назвать только ВэйВэя, которым искренне восхищаюсь не только как художником, но и как творческой личностью.

Азиаты рисуют много, продуктивно, на английском в сети о них минимум информации. При этом уровень большинства работ просто запредельно  крутой. Здесь конечно можно сказать о том, что в азиатской культуре совсем другой подход к учебе, труду и работе, но в книге Малькольма Гладуэлла про Сто тысяч часов очень подробно все раскрыто. Остается только сделать выводы и попробовать выработать такое же потрясающее трудолюбие, стальной зад и феноменальную мотивацию, как у этих ребят.

Эта статья будет моим персональным ликбезом, чтобы хоть как-то ориентироваться в этом большом и неизвестном мне мире. Никаких хитростей и аналитики, просто самые топовые художники с ArtStation.

читать далее »

11 0Вы уже голосовали!

cover_star_wars

Привет, специально для этого поста у меня есть немного информации из олдскульного скетчбука к Звездным войнам. Автор его Джо Джонстон, персона очень талантливая, плодовитая в плане творчества и очень востребованная в Голливуде. Работает он в основном как режиссер (он снял любимые многими из нас в детстве фильмы «Джуманджи» и «Парк Юрского периода», из свеженького — «Captain America: First avenger»). Но также он известен как концептер трех фильмов Star Wars (A New Hope, The Empire Strikes Back, Return of the Jedi).

читать далее »

11 1Вы уже голосовали!

cover_medical

Ну вот наконец то и дошли руки написать о развивающейся отрасли 3д графики, о которой знают немногие посвященные, но которая довольно востребована и очень неплохо оплачивается. Это — медицинская 3д визуализация.  читать далее »

20 0Вы уже голосовали!

cover_robotПривет, друзья!

Речь о роботах. Они сейчас везде. Хочешь ощутить, что ты состоялся как 3д моделлер (или концепт артист, нужное подчеркнуть) — замодель машинку, полуобнаженную девушку и, конечно же, робота. Робота вам дадут моделить в большинстве тестовых заданий при приеме на работу, а коллеги по цеху начнут относиться к вам уважительнее, если вы добавите к себе в портфолио хотя бы парочку роботизированных созданий.

Вообще робот — это мечта человека. :) Ведь что может быть круче того, когда всю твою работу за тебя выполняет кто-то другой? :) Хотя  при таком раскладе мы рискуем превратиться в людей из мультика Wall-E.

Ну это в будущем, но даже сейчас, когда нам приходится все делать самостоятельно, люди неустанно работают над роботами и не перестают фантазировать на тему, какими бы они могли быть. читать далее »

13 0Вы уже голосовали!

cover_football

Пока мы, затаив дыхание и отчаянно борясь со сном, наблюдаем игры 1/8 чемпионата мира по футболу, я решила забацать небольшой исторический пост о cg рекламе, созданной аккурат для этого события. читать далее »

10 1Вы уже голосовали!

professionalsВдохновляет меня тема «Как работают профессионалы»  :)

читать далее »

6 1Вы уже голосовали!

gavriil_klimov_prof_coverХочу замутить небольшую, но долгоживущую серию постов на тему с условным названием «Как работают профессионалы».

Суть в чем — туториалы или видео мэйкин оф от разных крутых ребят, занимающихся 3д графикой. У каждого есть свои кумиры, авторы, работами которых вдохновляешься.

Под работами можно увидеть софт, с помощью которого они были сделаны, ну и все) Но по настоящему прозреваешь, когда натыкаешься на процесс работы автора, заснятый на видео. Нереально круто, можно подсмотреть  кучу фишек и в принципе понять, как мыслит человек. Полезно и тем, кто еще только учится и вырабатывает свой алгоритм работы и тем, кто уже охрененно крут в плане внести ченить интересненькое в свой рабочий процесс. И, конечно же, проги посмотреть, инструменты, и как они используются.

Короче, будем проливать свет и нести знания в мир.

Итак, сегодня наш вдохновитель никто иной, как Гавриил Афанасьев-Климов с видео, снятым для Gnomon Workshops.

читать далее »

Refs

Привет, хочу рассказать вам о полезностях для тех, кто занимается 3д или 2д графикой, ну или любой деятельностью, связанной с работой с референсами. Фича из разряда тех, без которых можно было бы и обойтись, но то, что она существует, делает работу легче и приятнее. Кто-то для сборки референсов пользуется всякими онлайн сервисами типа Realtime Board, простым просмотровщиком фоток в Windows или старым добрым Photoshop. Хотя конечно не прикольно, что и фотошоп, и открытый браузер потребляют ресурсы компа, когда они бывают сильно нужны)

Поэтому хочу рассказать и показать 2 полезные мини программки, абсолютно не прожорливые, с которыми не надо морочиться и долго настраивать: PureRef и RefBoard. читать далее »

title

Подкину вам немного информации о Keyshot — весьма популярном сейчас рендере. Не будем обсуждать,  где лучше настраивать сцену — в Vray, Menthal Ray, Arnold или Keyshot (ну или кому что нравится).

Не смотря на то, что Keyshot — весьма несложная программа, чтобы добиться в ней хороших результатов — с ней тоже надо разобраться и повозиться, довести до ума и свет, и материалы. Информации по работе с Кейшот на русском — просто крохи, а вот на английском — довольно много и подробно. Кто плохо знает инглиш — не беда, туторы — это такой материал, в котором речь играет второстепенное значение (некоторые отлично и без звука смотрятся). читать далее »

7 0Вы уже голосовали!

damocles_art_coverСовершенно чудесный по качеству, технике исполнения синематик к «Ryse: son of Rome. The Legend of Damocles». Авторы синематика — поляки Platige Image, разработчики — Crytek. Команда Platige работала над роликом в течение 5 месяцев.

Интерес  состоит в том, что сама игра отличается потрясающей реалистичностью, и демонтстрирует самые передовые возможности CryEngine, но  действие синематика — это воспоминание. А в такого рода тематиках реалистичность никогда особо не помогала, скорее наоборот. Наоборот, хочется добавить больше мистики, меньше света, чтобы передать эмоциональную составляющую и настроение. Поэтому, решено было пойти другой дорогой. :)

читать далее »