Архив Автора: Илья Хвостиков

Илья Хвостиков

Работаю в сфере 3D графики, в основном на англоязычном рынке. Есть опыт продажи своих 3D моделей, достаточно неплохо знаком с данной индустрией. С радостью отвечу на вопросы в комментариях.

14 0Вы уже голосовали!

Всем привет, сегодня вновь моя небольшая подборка крутых рендеров, которые мне нравятся. Очень и очень многие остались за кадром, но я обещаю исправиться в следующий раз. Поскольку я в основном читаю англоязычные ресурсы, то все имена знаю исключительно в английском варианте, поэтому сразу же извиняюсь, что не называю русскоязычных авторов их русскими именами. Боюсь ошибиться в переводе, поэтому сохраняю латиницу.

Первая работа — потрясающая “Черная жемчужина” от 3D художника Alexandre Trevisan, который в свою очередь использовал работу художника Denis Zilber. Кроме нее он еще воспользовался Maya (vray), UV Layout и Photoshop.

Черная жемчужина читать далее »

10 0Вы уже голосовали!

bmw-i8 таймлапс
Друзья, у меня для вас интересное 11 минутное видео-таймлапс с записью процесса моделирования BMW i8. Весь процесс занял у 3D художника llamo Guillermo Abalos Ventoso (проще говоря у Millegro) 22 часа. Всегда интересно смотреть как кто-то работает, да и еще с таким хорошим итоговым результатом. Думаю, что вы также оцените видео и как хорошую рекламу своей 3d модели. читать далее »

8 0Вы уже голосовали!

Ищем свою 3D нишу

За последние дни меня очень часто спрашивали.что продавать. Ответ на этот вопрос каждый должен найти для себя сам, поскольку как в любом бизнесе, если какое-либо правило уже работает, то маловероятно его повторить. Поскольку многие темы событийные, сезонные, в момент старта могла быть иная конкуренция и иные потребности. Поэтому я лучше всего исходить из актуальности сегодняшнего дня. А для этого у вас большое количество инструментов, многие из которых бесплатные и могут дать ответ на любой из ваших вопросов. читать далее »

14 0Вы уже голосовали!

Советы по продаже своих 3D моделей

Собрал несколько простых советов по продаже своих 3D моделей на западных маркетплейсах. Первое, это конечно же, задаться вопросом о том, кто ваш покупатель и где он будет эту самую 3d модель использовать. Зная ответ, вы сможете написать правильное целевое описание товара, сделать убедительные рендеры и подобрать нужные форматы файлов. Ведь зная о том, что ваши клиенты исключительно игроделы, вы не будете делать хай поли модели. Или если они снимают видео ролики, то вы попробуете заригить свою модель и на одном из рендеров покажете риг, сделаете упор на детальность и со всех ракурсов. Это очевидные вещи, однако требующие серьезного анализа, который начинается еще на стадии выбора ниши, в которой работать и выбора, что собственно будет 3D моделью. читать далее »

Подъем от Igor Zanic

5 0Вы уже голосовали!

Подъем от Igor Zanic

Очень классный пример того, как просто выглядящие вещи оказываются очень сложными. В этом небольшом анимационном ролике, который длиться фактически секунд 20 Igor Zanic (3D художник из Сербии) показывает поднимающийся из воды космический корабль. А дальше в течении минуты мы видим сколько всего было для этого сделано (не говоря уже о создании 3D модели). читать далее »

4 0Вы уже голосовали!

космос

Сегодня у меня появилось ностальгическое желание поиграть в Mass Effect и заодно покопаться в арте, созданном на эту тему на CgHub. Я просто обожаю проводить время на этом сайте, а раз есть такое желание, то почему бы не изучить творчество других художников. Ой, я забыл предупредить, что я достаточно компанейский парень и люблю делиться понравившимися рендерами. Поэтому приготовьтесь, сейчас я обрушу на вас множество 2D и 3D работ, которые мне понравились. читать далее »

4 0Вы уже голосовали!

showreel

Насколько мне не понравился фильм “Сатлинград”, настолько меня восхитил вышедший недавно рил спецэффектов к этому фильму от компании Main Road|Post. Просто нет слов, настолько это круто и насколько в фильме мало не компьютерной графики. Ребята отстроили целый город, рассчитали пожары, взрывы и прочее. Особенно круто наблюдать как падает самолет… Конечно ролик содержит не только красивую графику, но и кадры со страданиями людей, поэтому будьте бдительны. читать далее »

4 0Вы уже голосовали!

Встретил восхитительные лоу поли 3D модели от американского дизайнера Tim Reynolds. Я вначале подумал, что это бумага или простая стелизация, но из интервью с ним узнал, что он действительно использует 3D программы. Работает он в Cinema 4d (по его словам работы в этой программе составляют приблизительно 93% от всей работы) и пост обработку совершает в Photoshop (7% от работы).

20_lowpoly_16_iso
читать далее »

Обзор рендера KeyShot

7 0Вы уже голосовали!

keysot

Вы наверняка уже слышали название этого рендера, ведь оно столь часто в последнее время встречается в строке “Инструменты” под работами 3D художников. Вот и я наслушавшись на работе хвалебных “перешептываний” о данной программе и встретив хороший обзор на 3Dtotal решил поделиться с вами своими и чужими впечатлениями. Правда звучит хвала в основном от 3D моделлеров, а не от визуализаторов, на что наверняка есть причины. Тем не менее, для быстрого рендера программа подходит идеально. Изображения полностью и всецело принадлежат Mario Malagrino, за что ему огромное Спасибо. читать далее »

3d модель морской звезды: Zbrush

0 0Вы уже голосовали!

Мейкинг оф 3D модели морской звезды

Аха, я вот уверен, что вы никогда не планировали делать 3D модель морской звезды или чего-либо подобного — не похожего на эльфа или BMW x5. Но посмотреть прикольный мейкинг оф, включающий весь процесс скульптинга и рендеринга, наверняка будете не против. Поэтому ниже размещаю видео от Colorbleed Studios. Использовали они Maya, Zbrush, V-ray и Fusion. В видео нет музыки, титров и прочих удерживающих внимание вещей, но крепитесь, итоговый результат крутой. читать далее »