Архив Категории: Making of

6 0Вы уже голосовали!

aloe_finalАльберт Жостеквич (если я правильно перевела его имя с польского) недавно поделился полностью математической моделью алоэ, сделанной в Hodini. Его целью было создание модели, в которой бы не использовалось моделирование вручную, а также постобработка. Надеюсь, это не начало конца эпохи 3д моделлеров))) читать далее »

2 0Вы уже голосовали!

Аарон Бэк

Aaron Beck — невероятно крутой концептер из Новой Зеландии. Весьма продуктивный artist, знаменитый своими работами для Avatar, Halo, Район 9, Keloid II, ну и конечно же, для относительно недавно вышедшего Elysium. И работает он не абы где, а в WETA Digital.

Начинал свой путь с иллюстрации, занимался фотографией, анимацией, клипами и тд и тп., а с 2006 работает в WETA.

Короче — крутая подборка в виде гифок о создании концептов к Элизиуму, где можно понять, как идет хот мыслей великого мастера концепт-арта. читать далее »

2 0Вы уже голосовали!

tiger4

Всем привет, буквально недавно ко мне в руки попал предпоследний выпуск замечательного журнала 3DArtst и я не смог удержаться, чтобы не выложить для вас скриншоты отличного мейкинг оф тигра от 3D художника Yasin Hasanian. Эту работу вы наверняка уже видели в различных CG галереях поэтому посмотреть на этапы работы над ней по-моему будет интересно. Инструменты, которые использовал автор: Zbrush, FiberMesh. Maya использовалась для настройки сцены, Shave и Haircut для меха, MARI для текстур, Arnold для рендеринга и Photoshop для пост обработки. читать далее »