Архив Категории: Обзор

9 0Вы уже голосовали!

cover_star_wars

Привет, специально для этого поста у меня есть немного информации из олдскульного скетчбука к Звездным войнам. Автор его Джо Джонстон, персона очень талантливая, плодовитая в плане творчества и очень востребованная в Голливуде. Работает он в основном как режиссер (он снял любимые многими из нас в детстве фильмы «Джуманджи» и «Парк Юрского периода», из свеженького — «Captain America: First avenger»). Но также он известен как концептер трех фильмов Star Wars (A New Hope, The Empire Strikes Back, Return of the Jedi).

читать далее »

11 1Вы уже голосовали!

cover_medical

Ну вот наконец то и дошли руки написать о развивающейся отрасли 3д графики, о которой знают немногие посвященные, но которая довольно востребована и очень неплохо оплачивается. Это — медицинская 3д визуализация.  читать далее »

1887_tid_fig10 читать далее »

19 0Вы уже голосовали!

cover_robotПривет, друзья!

Речь о роботах. Они сейчас везде. Хочешь ощутить, что ты состоялся как 3д моделлер (или концепт артист, нужное подчеркнуть) — замодель машинку, полуобнаженную девушку и, конечно же, робота. Робота вам дадут моделить в большинстве тестовых заданий при приеме на работу, а коллеги по цеху начнут относиться к вам уважительнее, если вы добавите к себе в портфолио хотя бы парочку роботизированных созданий.

Вообще робот — это мечта человека. :) Ведь что может быть круче того, когда всю твою работу за тебя выполняет кто-то другой? :) Хотя  при таком раскладе мы рискуем превратиться в людей из мультика Wall-E.

Ну это в будущем, но даже сейчас, когда нам приходится все делать самостоятельно, люди неустанно работают над роботами и не перестают фантазировать на тему, какими бы они могли быть. читать далее »

13 0Вы уже голосовали!

cover_football

Пока мы, затаив дыхание и отчаянно борясь со сном, наблюдаем игры 1/8 чемпионата мира по футболу, я решила забацать небольшой исторический пост о cg рекламе, созданной аккурат для этого события. читать далее »

Туториал по Autodesk Maya 2015

14 0Вы уже голосовали!

autodesk-2015

Привет всем! Сегодня представлю небольшой обзор по Maya 2015. Версии этой программы выпускаются обычно ежегодно, но на сей раз разботчики действительно решили удивить digital художников. Ходят слухи, что в компании Autodesk даже сидит человек, который меняет местами кнопки меню, дабы художник в предвкушении открывал новую версию для себя и лучше ощущал на себе новизну возможностей. Разработчики действительно постарались на славу. Вашему вниманию представлен новейший набор инструментария, который позволяет ускорить работу и направлен на отличный результат.

читать далее »

12 0Вы уже голосовали!

p_d

Всем привет! Многие 3d– шники активно стараются обойти стороной сетап персонажа. Слишком творческим личностям вникать в это дело не очень хочется, а другие просто торопятся. Авториг – это отличная штука как для моделлеров, так и для аниматоров. И, если с последним утверждением можно ещё поспорить (при движении могут появляться непредсказуемые значения различных атрибутов, хотя и не всегда), то моделлерам для постановки позы персонажа очень даже подходит. Danilo Pinheiro – персонажник, сетапщик, а также программист, который написал скрипт на Python как раз для того, чтобы улучшить жизнь других трёхмерщиков. читать далее »

9 0Вы уже голосовали!

выбираем программу для создания uv разверток

Всем доброго времени суток. Сегодня я решила рассказать о различных способах создания развертки. Такая тема особенно актуальна для новичков. Способов значительно больше, чем будет описано ниже, но я приведу примеры, которые  регулярно использую. Создание UV –  не самая творческая часть из всего процесса 3d моделлирования. Хотя и жизненно необходима для каждого моделлера. Давайте посмотрим, какой из способов более эффективный и быстрый. У меня есть модель головы персонажа, делала его по туториалу. Есть несколько способов сделать эту работу – можно создавать развертку в Zbrush, Maya, или UVlayout. Итак, по порядку. читать далее »

Refs

Привет, хочу рассказать вам о полезностях для тех, кто занимается 3д или 2д графикой, ну или любой деятельностью, связанной с работой с референсами. Фича из разряда тех, без которых можно было бы и обойтись, но то, что она существует, делает работу легче и приятнее. Кто-то для сборки референсов пользуется всякими онлайн сервисами типа Realtime Board, простым просмотровщиком фоток в Windows или старым добрым Photoshop. Хотя конечно не прикольно, что и фотошоп, и открытый браузер потребляют ресурсы компа, когда они бывают сильно нужны)

Поэтому хочу рассказать и показать 2 полезные мини программки, абсолютно не прожорливые, с которыми не надо морочиться и долго настраивать: PureRef и RefBoard. читать далее »

title

Подкину вам немного информации о Keyshot — весьма популярном сейчас рендере. Не будем обсуждать,  где лучше настраивать сцену — в Vray, Menthal Ray, Arnold или Keyshot (ну или кому что нравится).

Не смотря на то, что Keyshot — весьма несложная программа, чтобы добиться в ней хороших результатов — с ней тоже надо разобраться и повозиться, довести до ума и свет, и материалы. Информации по работе с Кейшот на русском — просто крохи, а вот на английском — довольно много и подробно. Кто плохо знает инглиш — не беда, туторы — это такой материал, в котором речь играет второстепенное значение (некоторые отлично и без звука смотрятся). читать далее »