Архив Категории: Туториалы

12 0Вы уже голосовали!

p_d

Всем привет! Многие 3d– шники активно стараются обойти стороной сетап персонажа. Слишком творческим личностям вникать в это дело не очень хочется, а другие просто торопятся. Авториг – это отличная штука как для моделлеров, так и для аниматоров. И, если с последним утверждением можно ещё поспорить (при движении могут появляться непредсказуемые значения различных атрибутов, хотя и не всегда), то моделлерам для постановки позы персонажа очень даже подходит. Danilo Pinheiro – персонажник, сетапщик, а также программист, который написал скрипт на Python как раз для того, чтобы улучшить жизнь других трёхмерщиков. читать далее »

4 0Вы уже голосовали!

0Сегодня речь пойдет о работе в сравнительно новом редакторе трехмерной графики, MODO от компании The Foundry.

Вообще Модо позиционирует себя как программу нового поколения, интуитивно понятную и простую в изучении, в которой можно с одинаковым успехом заниматься как 3д моделированием и анимацией, так и цифровой живописью, скалптингом и даже визуальными эффектами.

Для того, чтобы поковыряться в программе и разобраться с возможностями, предлагаем тутор, автором которого является Warner MCGee.

Итак, учимся создавать облака из сладкой ваты в MODO.

читать далее »

9 0Вы уже голосовали!

выбираем программу для создания uv разверток

Всем доброго времени суток. Сегодня я решила рассказать о различных способах создания развертки. Такая тема особенно актуальна для новичков. Способов значительно больше, чем будет описано ниже, но я приведу примеры, которые  регулярно использую. Создание UV –  не самая творческая часть из всего процесса 3d моделлирования. Хотя и жизненно необходима для каждого моделлера. Давайте посмотрим, какой из способов более эффективный и быстрый. У меня есть модель головы персонажа, делала его по туториалу. Есть несколько способов сделать эту работу – можно создавать развертку в Zbrush, Maya, или UVlayout. Итак, по порядку. читать далее »

title

Подкину вам немного информации о Keyshot — весьма популярном сейчас рендере. Не будем обсуждать,  где лучше настраивать сцену — в Vray, Menthal Ray, Arnold или Keyshot (ну или кому что нравится).

Не смотря на то, что Keyshot — весьма несложная программа, чтобы добиться в ней хороших результатов — с ней тоже надо разобраться и повозиться, довести до ума и свет, и материалы. Информации по работе с Кейшот на русском — просто крохи, а вот на английском — довольно много и подробно. Кто плохо знает инглиш — не беда, туторы — это такой материал, в котором речь играет второстепенное значение (некоторые отлично и без звука смотрятся). читать далее »

gesture

Привет,

Сегодня речь пойдет о предмете раздоров между 3д художниками, 3д моделлерами и другими представителями данного вида, а именно: должен ли 3дшник уметь рисовать? И тут начинается с разных сторон — одни кричат, что обязательно, иначе зачем его называть художником, другие кричат — мы 3д артисты и нормально обходимся. Кому верить? читать далее »

24 0Вы уже голосовали!

Балет Черный лебедь

Всем привет, сегодня я хотел бы поделиться с вами своим опытом в поисках референсов для моделирования или просто картинок для вдохновения. Извиняюсь, что в последнее время мало пишу, у нас на Украине достаточно не творческая атмосфера :) Заглавная картинка полностью выражает мои ощущения — кто по старше и знает историю, тот поймет :) (и да, это не 3D). Но тем не менее я с вами и очень рад всех видеть. читать далее »

12 1Вы уже голосовали!

муха в Blender

Достаточно старое, но очень интересное видео-туториал создания мухи в Blender. Когда-то это видео заставило меня задуматься о том, что 3D моделлер, работая над каким-либо предметом, должен его серьезно изучить и вникнуть в его строение. Вот, например, тот момент, когда автор работает с ножкой насекомого. Ведь он не просто палочки создает, он очень уверенно и природно моделирует сустав, по которому видно, что нога будет гнуться и что он не поленился заглянуть в книгу по анатомии. Я до этого момента вообще не задумывался как выглядит муха, не то что сколько у нее волосков на голове. читать далее »

11 0Вы уже голосовали!

Доброго времени суток всем читателям этого блога! Недавно я нашел на просторах паутины ах… классную статью о том, как правильно создать хороший видео-урок. Это статья Andrew Price, создателя блога Blenderguru.com, который как никто другой знает, как сделать потрясный «тутор».

517297_1375088393_large-002

читать далее »

7 0Вы уже голосовали!

В продолжение темы, недавно начатой Ильей о low poly иллюстрациях, сделанных в Cinema 4D, хотелось бы просто рассказать и показать немножко из того. на что этот программный пакет способен.

как известно, помимо моделирования в Синеме доступно множество функций и режимов для создания анимации, спецэффектов, работы с шерстью и волосами, создания цифровой живописи даже.

Итак, ручная выборка потрясных, вкусных и питательных туториалов для изучающих Cinema 4D.

Cinema-4D-Tutorials-12
читать далее »