0 0Вы уже голосовали!

Достаточно старое видео, хотя бы уже потому, что в нем показаны работы до 2010 года. Но в нем так круто поданы работы, что хочется пересматривать его вновь и вновь. Поэтому опубликовать его тут будет не лишним.

1 0Вы уже голосовали!

Не мог не поделиться с вами ссылкой на небольшую анимаци с глиной одной из моих любимых работ «Haze» от немецкого художника Cornelius Dämmrich. В сцене так гармонично разбросаны на первый взгляд не совместимые вещи, что сразу же хочется признать за ним гения. В общем судите сами:

Работа, кстати, получила очень много наград.

13 0Вы уже голосовали!

cover_football

Пока мы, затаив дыхание и отчаянно борясь со сном, наблюдаем игры 1/8 чемпионата мира по футболу, я решила забацать небольшой исторический пост о cg рекламе, созданной аккурат для этого события. читать далее »

Туториал по Autodesk Maya 2015

14 0Вы уже голосовали!

autodesk-2015

Привет всем! Сегодня представлю небольшой обзор по Maya 2015. Версии этой программы выпускаются обычно ежегодно, но на сей раз разботчики действительно решили удивить digital художников. Ходят слухи, что в компании Autodesk даже сидит человек, который меняет местами кнопки меню, дабы художник в предвкушении открывал новую версию для себя и лучше ощущал на себе новизну возможностей. Разработчики действительно постарались на славу. Вашему вниманию представлен новейший набор инструментария, который позволяет ускорить работу и направлен на отличный результат.

читать далее »

12 0Вы уже голосовали!

p_d

Всем привет! Многие 3d– шники активно стараются обойти стороной сетап персонажа. Слишком творческим личностям вникать в это дело не очень хочется, а другие просто торопятся. Авториг – это отличная штука как для моделлеров, так и для аниматоров. И, если с последним утверждением можно ещё поспорить (при движении могут появляться непредсказуемые значения различных атрибутов, хотя и не всегда), то моделлерам для постановки позы персонажа очень даже подходит. Danilo Pinheiro – персонажник, сетапщик, а также программист, который написал скрипт на Python как раз для того, чтобы улучшить жизнь других трёхмерщиков. читать далее »

5 0Вы уже голосовали!

Привет, в продолжении темы вебинструментов, которые помогают найти интересный 3D контент, я поделюсь с вами двумя сайтами для “рандомного” ленивого блуждания по интернету. Принцип их заключается в том, что вы выбираете тему и, нажимая кнопку, рандомно перемещаетесь от статьи к статье. Следовательно, выбрав “Арт”, мы получим доступ к художникам и различным неожиданным открытиям. читать далее »

9 1Вы уже голосовали!

professionalsВдохновляет меня тема «Как работают профессионалы»  :)

читать далее »

5 0Вы уже голосовали!

gavriil_klimov_prof_coverХочу замутить небольшую, но долгоживущую серию постов на тему с условным названием «Как работают профессионалы».

Суть в чем — туториалы или видео мэйкин оф от разных крутых ребят, занимающихся 3д графикой. У каждого есть свои кумиры, авторы, работами которых вдохновляешься.

Под работами можно увидеть софт, с помощью которого они были сделаны, ну и все) Но по настоящему прозреваешь, когда натыкаешься на процесс работы автора, заснятый на видео. Нереально круто, можно подсмотреть  кучу фишек и в принципе понять, как мыслит человек. Полезно и тем, кто еще только учится и вырабатывает свой алгоритм работы и тем, кто уже охрененно крут в плане внести ченить интересненькое в свой рабочий процесс. И, конечно же, проги посмотреть, инструменты, и как они используются.

Короче, будем проливать свет и нести знания в мир.

Итак, сегодня наш вдохновитель никто иной, как Гавриил Афанасьев-Климов с видео, снятым для Gnomon Workshops.

читать далее »

4 0Вы уже голосовали!

0Сегодня речь пойдет о работе в сравнительно новом редакторе трехмерной графики, MODO от компании The Foundry.

Вообще Модо позиционирует себя как программу нового поколения, интуитивно понятную и простую в изучении, в которой можно с одинаковым успехом заниматься как 3д моделированием и анимацией, так и цифровой живописью, скалптингом и даже визуальными эффектами.

Для того, чтобы поковыряться в программе и разобраться с возможностями, предлагаем тутор, автором которого является Warner MCGee.

Итак, учимся создавать облака из сладкой ваты в MODO.

читать далее »

4 1Вы уже голосовали!

Продолжим открывать для себя новых художников или просто вспоминать прекрасные работы. Посмотрите на этих неординарных, потрясающих персонажей от Rebeca Puebla — испанской художницы из Мадрида. Они явно выпадают из привычных нам по галереям шаблонам и сразу же запоминаются. Вот кому прийдет в голову моделить не робота, а монашку с кляпом во рту. Или взять и сваять не банального перса из какого-то сериала, а рискованное садо-мазо, которое не все оценят.

Venezia in Nero читать далее »