9 0Вы уже голосовали!

выбираем программу для создания uv разверток

Всем доброго времени суток. Сегодня я решила рассказать о различных способах создания развертки. Такая тема особенно актуальна для новичков. Способов значительно больше, чем будет описано ниже, но я приведу примеры, которые  регулярно использую. Создание UV –  не самая творческая часть из всего процесса 3d моделлирования. Хотя и жизненно необходима для каждого моделлера. Давайте посмотрим, какой из способов более эффективный и быстрый. У меня есть модель головы персонажа, делала его по туториалу. Есть несколько способов сделать эту работу – можно создавать развертку в Zbrush, Maya, или UVlayout. Итак, по порядку. читать далее »

Refs

Привет, хочу рассказать вам о полезностях для тех, кто занимается 3д или 2д графикой, ну или любой деятельностью, связанной с работой с референсами. Фича из разряда тех, без которых можно было бы и обойтись, но то, что она существует, делает работу легче и приятнее. Кто-то для сборки референсов пользуется всякими онлайн сервисами типа Realtime Board, простым просмотровщиком фоток в Windows или старым добрым Photoshop. Хотя конечно не прикольно, что и фотошоп, и открытый браузер потребляют ресурсы компа, когда они бывают сильно нужны)

Поэтому хочу рассказать и показать 2 полезные мини программки, абсолютно не прожорливые, с которыми не надо морочиться и долго настраивать: PureRef и RefBoard. читать далее »

Какие альтернативый?

Ну что, ребята, в этот жаркий день думаю будет не лишним узнать как найти похожие на какой-либо сайт сайты. Зачем спросите вы? А затем, что интернет штука бездонная и Гугл с Яндексом показывают в своих топах лишь малую часть возможностей. Тем более, время от времени любимые сайты закрываются или изменются в неприятную сторону и хочется найти альтернативу, сменить любимого блогера или максимально широко запостить свою работу по галереям. читать далее »

4 0Вы уже голосовали!

3D художник известный в первую очередь своими роботами и реалистичностью, с которой он разрабатывает все подвижные механизмы на них. Один из моих друзей говорил, что Гавриил время от времени консультируется с NASA, если сомневается что нога робота может именно так сгибаться. Вымысел или правда, но все выглядит действительно рабочим.

2
читать далее »

01

Автор работы — восхитительная женщина, просто талантливый (и очень красивый) cg artist, ученица GnomonSchool. Кто из нас не слышал о Гномон и не мечтал в ней учиться? Кто не знает, это известная голливудская школа, которая готовит крутейших специалистов в компьютерной графике.

Сий чудный проект был создан в рамках учебного процесса. Была поставлена мега цель — создать полноценную работу за 2 недели.  Концепт-арт был создан CoryLoftis. Летиция говорит, что выбрала эту иллюстрацию, так как она отлично рассказывает историю.
По ее мнению, самое главное — в конечном итоге получить ярко выраженные эмоции. читать далее »

4 0Вы уже голосовали!

Продолжаем публикацию лучших по субъективному мнению 3D художников и на очереди художник Marek Denko. Его имя слишком часто звучит на различных вебинарах по рендерингу, так что не слышать его почти невозможно. Он очень хорошо узнаваем по особому настроению, которым насыщена каждая его работа. Кстати, одну из его работ вы должны хорошо знать по сайту и рекламной компании V-ray.

CG Garden
читать далее »

3 0Вы уже голосовали!

Ребят, появилась идея собрать у нас на блоге всех известных крутых 3D художников с их контактными данными и подборкой работ. Я уверен, что вы их знаете и без меня, но как бы хочется, значит сделаем) Поэтому начнем мы с молодой бразильской художницы Letícia Reinaldo.

Roger
читать далее »

title

Подкину вам немного информации о Keyshot — весьма популярном сейчас рендере. Не будем обсуждать,  где лучше настраивать сцену — в Vray, Menthal Ray, Arnold или Keyshot (ну или кому что нравится).

Не смотря на то, что Keyshot — весьма несложная программа, чтобы добиться в ней хороших результатов — с ней тоже надо разобраться и повозиться, довести до ума и свет, и материалы. Информации по работе с Кейшот на русском — просто крохи, а вот на английском — довольно много и подробно. Кто плохо знает инглиш — не беда, туторы — это такой материал, в котором речь играет второстепенное значение (некоторые отлично и без звука смотрятся). читать далее »

7 0Вы уже голосовали!

damocles_art_coverСовершенно чудесный по качеству, технике исполнения синематик к «Ryse: son of Rome. The Legend of Damocles». Авторы синематика — поляки Platige Image, разработчики — Crytek. Команда Platige работала над роликом в течение 5 месяцев.

Интерес  состоит в том, что сама игра отличается потрясающей реалистичностью, и демонтстрирует самые передовые возможности CryEngine, но  действие синематика — это воспоминание. А в такого рода тематиках реалистичность никогда особо не помогала, скорее наоборот. Наоборот, хочется добавить больше мистики, меньше света, чтобы передать эмоциональную составляющую и настроение. Поэтому, решено было пойти другой дорогой. :)

читать далее »

3 0Вы уже голосовали!

War Thunder Heroes

Натолкнулся на сайте ItsArtMag на интересный Making of известного вам всем синематика к игре War Thunder. По-моему это так круто, что невозможно не поделиться. В принципе больше и сказать нечего, надо смотреть. читать далее »