Архив Тэгов: Maya

12 0Вы уже голосовали!

p_d

Всем привет! Многие 3d– шники активно стараются обойти стороной сетап персонажа. Слишком творческим личностям вникать в это дело не очень хочется, а другие просто торопятся. Авториг – это отличная штука как для моделлеров, так и для аниматоров. И, если с последним утверждением можно ещё поспорить (при движении могут появляться непредсказуемые значения различных атрибутов, хотя и не всегда), то моделлерам для постановки позы персонажа очень даже подходит. Danilo Pinheiro – персонажник, сетапщик, а также программист, который написал скрипт на Python как раз для того, чтобы улучшить жизнь других трёхмерщиков. читать далее »

9 0Вы уже голосовали!

выбираем программу для создания uv разверток

Всем доброго времени суток. Сегодня я решила рассказать о различных способах создания развертки. Такая тема особенно актуальна для новичков. Способов значительно больше, чем будет описано ниже, но я приведу примеры, которые  регулярно использую. Создание UV –  не самая творческая часть из всего процесса 3d моделлирования. Хотя и жизненно необходима для каждого моделлера. Давайте посмотрим, какой из способов более эффективный и быстрый. У меня есть модель головы персонажа, делала его по туториалу. Есть несколько способов сделать эту работу – можно создавать развертку в Zbrush, Maya, или UVlayout. Итак, по порядку. читать далее »