Архив Тэгов: скульптинг

2 0Вы уже голосовали!

dragon

Смотрите, что я нашел на Zbrushcentral. 3D скульптор, чьи работы иногда мелькали на CgHub выложил свой скетчбук за много лет, содержащий настолько потрясающие работы, что их уже растянули по всему интернету. Я решил тоже не оставаться в стороне и показать вам несколько в нашем уютном блоге. Зовут 3D художника Xu Zhelong, он из славного китайского города Шанхай. Работает в Zbrush и 3dsMax, но предпочитает первую программку. читать далее »

2 0Вы уже голосовали!

marcus

Просто хотел поделиться с вами персонажем, который меня очень сильно поразил своей детализацией и непонятным предназначением. Как бы, ригить его — это боль, автор даже не стал выставлять в позу при рендере. Представьте, как бы пришлось мучатся со всей этой тканью на руках, с этими ремешками и шнурочками при каждом перемещении руки персонажа. Если он сделан для того, чтобы рендерить спереди — зачем тогда так детально прорабатывать спину. Следовательно, в игру его тоже не вставишь (разве что картинкой и персонажем аля памятник). Но если убить в себе практика и включить восхищение, то все это смотрится офигенно! Курточка как живая, продумана каждая деталь, даже в карманы автор умудрился что-нибудь да положить. Не смотря на отсутствие окружения, про Маркуса можно придумать целую историю, додумать почему он так одет, придумать ему приключения. В общем он восхищает и не оставляет равнодушным. читать далее »

1 0Вы уже голосовали!

Alex Huguet - пациент

Наткнулся на подборку 15-ти лучших 3D персонажей, сделанных конечно же преимущественно в Zbrush. Скрупулезность и любовь к деталям поражает, особенно когда видишь не только азиатские фамилии. Еще очень нравятся сами личности, выбранные для моделирования. Кстати, как думаете в портретах важнее точность, она же схожесть, персонажа с реальным человеком или какие-либо передаваемые эмоции? Например, смотришь на одежду героя и можешь додумать что с ним было недавно или что его ждет впереди. В общем обязательно выскажитесь в комментариях. читать далее »