Архив Тэгов: видео

3 0Вы уже голосовали!

War Thunder Heroes

Натолкнулся на сайте ItsArtMag на интересный Making of известного вам всем синематика к игре War Thunder. По-моему это так круто, что невозможно не поделиться. В принципе больше и сказать нечего, надо смотреть. читать далее »

13 1Вы уже голосовали!

муха в Blender

Достаточно старое, но очень интересное видео-туториал создания мухи в Blender. Когда-то это видео заставило меня задуматься о том, что 3D моделлер, работая над каким-либо предметом, должен его серьезно изучить и вникнуть в его строение. Вот, например, тот момент, когда автор работает с ножкой насекомого. Ведь он не просто палочки создает, он очень уверенно и природно моделирует сустав, по которому видно, что нога будет гнуться и что он не поленился заглянуть в книгу по анатомии. Я до этого момента вообще не задумывался как выглядит муха, не то что сколько у нее волосков на голове. читать далее »

11 0Вы уже голосовали!

Доброго времени суток всем читателям этого блога! Недавно я нашел на просторах паутины ах… классную статью о том, как правильно создать хороший видео-урок. Это статья Andrew Price, создателя блога Blenderguru.com, который как никто другой знает, как сделать потрясный «тутор».

517297_1375088393_large-002

читать далее »

10 0Вы уже голосовали!

bmw-i8 таймлапс
Друзья, у меня для вас интересное 11 минутное видео-таймлапс с записью процесса моделирования BMW i8. Весь процесс занял у 3D художника llamo Guillermo Abalos Ventoso (проще говоря у Millegro) 22 часа. Всегда интересно смотреть как кто-то работает, да и еще с таким хорошим итоговым результатом. Думаю, что вы также оцените видео и как хорошую рекламу своей 3d модели. читать далее »

Подъем от Igor Zanic

5 0Вы уже голосовали!

Подъем от Igor Zanic

Очень классный пример того, как просто выглядящие вещи оказываются очень сложными. В этом небольшом анимационном ролике, который длиться фактически секунд 20 Igor Zanic (3D художник из Сербии) показывает поднимающийся из воды космический корабль. А дальше в течении минуты мы видим сколько всего было для этого сделано (не говоря уже о создании 3D модели). читать далее »