Архив Тэгов: Zbrush

1887_tid_fig10 читать далее »

9 0Вы уже голосовали!

выбираем программу для создания uv разверток

Всем доброго времени суток. Сегодня я решила рассказать о различных способах создания развертки. Такая тема особенно актуальна для новичков. Способов значительно больше, чем будет описано ниже, но я приведу примеры, которые  регулярно использую. Создание UV –  не самая творческая часть из всего процесса 3d моделлирования. Хотя и жизненно необходима для каждого моделлера. Давайте посмотрим, какой из способов более эффективный и быстрый. У меня есть модель головы персонажа, делала его по туториалу. Есть несколько способов сделать эту работу – можно создавать развертку в Zbrush, Maya, или UVlayout. Итак, по порядку. читать далее »

3d модель морской звезды: Zbrush

0 0Вы уже голосовали!

Мейкинг оф 3D модели морской звезды

Аха, я вот уверен, что вы никогда не планировали делать 3D модель морской звезды или чего-либо подобного — не похожего на эльфа или BMW x5. Но посмотреть прикольный мейкинг оф, включающий весь процесс скульптинга и рендеринга, наверняка будете не против. Поэтому ниже размещаю видео от Colorbleed Studios. Использовали они Maya, Zbrush, V-ray и Fusion. В видео нет музыки, титров и прочих удерживающих внимание вещей, но крепитесь, итоговый результат крутой. читать далее »

2 0Вы уже голосовали!

dragon

Смотрите, что я нашел на Zbrushcentral. 3D скульптор, чьи работы иногда мелькали на CgHub выложил свой скетчбук за много лет, содержащий настолько потрясающие работы, что их уже растянули по всему интернету. Я решил тоже не оставаться в стороне и показать вам несколько в нашем уютном блоге. Зовут 3D художника Xu Zhelong, он из славного китайского города Шанхай. Работает в Zbrush и 3dsMax, но предпочитает первую программку. читать далее »

2 0Вы уже голосовали!

marcus

Просто хотел поделиться с вами персонажем, который меня очень сильно поразил своей детализацией и непонятным предназначением. Как бы, ригить его — это боль, автор даже не стал выставлять в позу при рендере. Представьте, как бы пришлось мучатся со всей этой тканью на руках, с этими ремешками и шнурочками при каждом перемещении руки персонажа. Если он сделан для того, чтобы рендерить спереди — зачем тогда так детально прорабатывать спину. Следовательно, в игру его тоже не вставишь (разве что картинкой и персонажем аля памятник). Но если убить в себе практика и включить восхищение, то все это смотрится офигенно! Курточка как живая, продумана каждая деталь, даже в карманы автор умудрился что-нибудь да положить. Не смотря на отсутствие окружения, про Маркуса можно придумать целую историю, додумать почему он так одет, придумать ему приключения. В общем он восхищает и не оставляет равнодушным. читать далее »

1 0Вы уже голосовали!

Alex Huguet - пациент

Наткнулся на подборку 15-ти лучших 3D персонажей, сделанных конечно же преимущественно в Zbrush. Скрупулезность и любовь к деталям поражает, особенно когда видишь не только азиатские фамилии. Еще очень нравятся сами личности, выбранные для моделирования. Кстати, как думаете в портретах важнее точность, она же схожесть, персонажа с реальным человеком или какие-либо передаваемые эмоции? Например, смотришь на одежду героя и можешь додумать что с ним было недавно или что его ждет впереди. В общем обязательно выскажитесь в комментариях. читать далее »